Aprende
HOLA AQUI ESTA TODO LO QUE TIENES QUE SABER SOBRE CODIGOS COMO HTML JAVASCRIPTS BBCODES, ETC, ES TODA LA IMFORMACION, EL WEBMASTER TARDO MUCHO EN ENCONTRAR LAS WEBS DISPONIBLES PARA LAS SIGUIENTES CLASES DE CODIGOS.
HTML
#2 Sintaxis del HTML y Mi primera pagina en HTML
#3 Comentarios, párrafos, saltos de lineas, encabezados y listas en HTML
#4 Formatos de texto: negritas, cursivas, sub-rayados, subíndices, superíndices y alineados.
#5 Curso de HTML y/o XHTML cap5 – formatos de texto: acentos, color, tamaño y tipo de letra..
#6 Curso de HTML y/o XHTML cap6 – listas en html.
JAVASCRIPS
Aprender JavaScript. Manuales JavaScript. Tutoriales JavaScript
Descripción: Manual de Javascript muy completo. Incluye prácticas en línea, FAQ'S, foros de ayuda y códigos para descargar.
Idioma: Español
26486 veces visitado.
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Url: http://www.webtaller.com/descargas/seccion/manuales/lenguaje/javascript/javascript/manuales/javascriptpdf.zip
Descripción: Completo curso de JavaScript en formato pdf
Idioma: Español
11424 veces visitado.
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Url: http://usuarios.lycos.es/Mjavas/NMjava/Serv/manu1.htm
Descripción: Manual básico de javascript
Idioma: Español
7270 veces visitado.
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Url: http://www.paratodos.8m.net/javas.htm
Descripción: Tutorial de JavaScript con muchos consejos y ejemplos
Idioma: Español
6252 veces visitado.
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Url: http://territoriopc.com/javascript/
Descripción: Manual de javascript por Miguel Angel de la Marta
Idioma: Español
3947 veces visitado.
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Url: http://www.unav.es/cti/manuales/TutorialJavaScript/indices/
Descripción: Tutorial de JavaScript por la Universidad de Navarra
Idioma: Español
3723 veces visitado.
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Url: http://www.webtaller.com/descargas/seccion/manuales/lenguaje/javascript/javascript/manuales/cursojavascript.zip
Descripción: Curso de Javascript
Idioma: Español
3687 veces visitado.
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Url: http://www.telyse.net/telyse/areatecnica/manuales/js/inicio.html
Descripción: Curso de Javascript
Idioma: Español
2982 veces visitado.
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Url: http://www.mty.itesm.mx/decic/centros/ciete/tutor_js/default.html
Descripción: Tutorial de JavaScript
Idioma: Español
2756 veces visitado.
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Url: http://www.xente.mundo-r.com/alex/
Descripción: Tutoria de JavaScript por Productos QRT
Idioma: Español
2017 veces visitado.
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BBCODES
En esta guía podrán aprender a usar los BBcode, esto va dirigido a los usuarios nuevos que no saben como usarlos.
Los BBcode son unos pequeños códigos que se insertan en el cuerpo del mensaje para darle tributos al contenido, como por ejemplo podemos insertar una imagen, centrar un texto, hacer negrita un texto, subrayar, citar mensajes de otros usuarios.
En la siguiente imagen verán donde están situados los shortcuts de los BBcodes cuando van a crear un topic.

Bueno para poner un texto en negrita tienen que poner el siguiente código
Así podrán tener un texto en negrita
Para asignarle un color a un texto deben seleccionar el texto y una vez seleccionado eligen el color en la columna que esta a la derecha. O bien pueden editar el código del color por otro que ustedes sepan.
Para poner un texto en itálica tienen que poner el siguiente código.
Así podrán tener un texto en itálica
Para poner un texto subrayado tienen que poner el siguiente código.
Así podrán tener un texto subrayado
Para poner un cita tienen que poner el siguiente código.
Y quedaría algo así:
Para insertar un código en el cuerpo del mensaje tienen que poner el siguiente código.
Y quedaría algo así
Para insertar una lista tienen que poner este código.
Y quedaría una lista así:
- 1
- 2
- 3
- 4

Para insertar una imagen tienen que poner el siguiente código.
Y les quedaría algo así:

Para asignar un tamaño a un texto tienen que poner el siguiente código.
Y les quedaria algo así: texto
Les va a ser mejor que seleccionen lo que quieran agrandar o achicar y vallan a los bbcodes en la parte superior del área donde están escribiendo y ahí asignen cual prefieren.
Para centrar un texto tienen que poner el siguiente código.
Y les quedaría algo así:
[center]
Para ocultar un tienen deben poner el siguiente código.
Y les quedaría algo así:
Para poner videos de youtube tienen que agarrar el link del video y poner la ultima parte, por ejemplo el link es: http://www.youtube.com/watch?v=ErPsx8zdnX4 y ponen nada más que el ErPsx8zdnX4. El lo que le sigue al =.
Y les quedaría algo así:
También pueden mezclar los BBCODES.
PHP
Una de las ventajas que ofrece PHP desde su versión 5.0 es la capacidad de utilizar completamente el paradigma de programación que se conoce como Programación Orientada a Objetos (POO de ahora en adelante). POO utiliza “objetos” estructuras de datos que consisten en propiedades y métodos. Este paradigma intenta representar las partes de una aplicación y/o la aplicación completa de una forma más humana.
Componentes pilares de la POO.
Para entender la POO es necesario dominar los siguientes conceptos.
Objeto. Se refiere comúnmente a atributos (elementos) y comportamientos (métodos) encapsulados en una entidad. Son un método natural para implementar estructuras de datos abstractos, trayendo “físicamente” componentes de datos con procedimientos para luego manipularlos. Todo objeto tiene estado, exhibe un comportamiento bien definido y posee identidad única.
Clase. Es un tipo de dato definido por el programador que determina las estructuras de datos que lo forman y las funciones asociadas con él, es decir es un modelo con el que se construyen los objetos.
Se define como el constructor utilizado como “plano” para crear un Objeto. Describe el estado y el comportamiento del objeto creado. Un objeto creado por una Clase es una instancia de la clase y la clase que creó esa instancia es considerado como el tipo del objeto. Un ejemplo de un objeto creado por una clase “fruta” sería “piña”, otro “pera” y así sucesivamente. Es la abstracción de un concepto.
Instancia. Se crea cuando una construye un objeto. Las instancias de una clase comparten los mismo atributos pero pueden diferir en qué los atributos contengan. Por ejemplo una clase “Persona” describe los atributos comunes de una persona; cada persona es generalmente parecida, pero varía en atributos como “altura” y “peso”. La clase listaría tipos de atributos, así como también las acciones que una persona podría realizar: “saltar”, “caminar”, “andar”, “comer”. La instancia es el objeto creado en tiempo de corrida de una aplicación. Otro ejemplo sería: “Lassie” es una instancia de la clase “Perro” y así también “Pluto” sería otra instancia de la misma clase.